Das Spiel

Spielziel + Aufgaben

Spielziel
+ Aufgaben

Das Ziel

Für jedes Spiel wird ein konkretes Ziel automatisch generiert. Das musst du erreichen um “wiedergewählt” zu werden und dadurch das Spiel zu gewinnen. Zusätzlich musst du die unterschiedlichen Forderungen deiner Bewohner*innen erfüllen. Wenn du das nicht oder nicht rechtzeitig machst, protestieren sie und wenn du auch darauf nicht achtest, verlassen sie die Stadt. Dadurch verlierst du Steuereinnahmen und wenn zu viele fortziehen auch das Spiel.

Die Aufgaben

Deine Aufgaben in Mayority sind es, eine neue Stadt zu bauen: mit Wohnhäusern, Arbeitsplätzen und allm, was die Bürger*innen sonst noch fordern: verschiedene Betriebe, Lokale, Supermärkte, Amtshäuser, ein Gemeindezentrum und andere Einrichtungen. Dafür brauchst du Geld und Rohstoffe. Beides erwirtschaften die Bürger*innen durch ihre Arbeitsleistung. 

Wie im echten Leben, passiert im Spiel vieles gleichzeitig und du musst entscheiden, was im Moment am wichtigsten ist.

Die Aufgaben

Deine Aufgaben in Mayority sind es, eine neue Stadt zu bauen: mit Wohnhäusern, Arbeitsplätzen und allm, was die Bürger*innen sonst noch fordern: verschiedene Betriebe, Lokale, Supermärkte, Amtshäuser, ein Gemeindezentrum und andere Einrichtungen. Dafür brauchst du Geld und Rohstoffe. Beides erwirtschaften die Bürger*innen durch ihre Arbeitsleistung. 

Wie im echten Leben, passiert im Spiel vieles gleichzeitig und du musst entscheiden, was im Moment am wichtigsten ist.

Spielfiguren

Figuren

Charaktere, so individuell wie die Spieler*innen

Zu Beginn des Spieles kann sich jede*r Spieler*in ihren*seinen eigene*n Mayority-Bürgermeister*in konfigurieren. Bist Du eher Blumenkind oder Rockstar? Eher ein unverwüstliches Rhinozeros, eine sensible Maus, eine schnatternde Ente oder ein flinker Hase? Wie soll Dein*e Bürgermeister*in sein?

Inhalt

Charakter-Kombinationen (pro tier)

Gebäude

Spielziele

Interessensgruppen

Minuten pro Spiel

%

Spaß

Credits

Programming

Dr. Adam Streck

Art

3D Art

Jahn Hummel

2D Art, Design, Concept Art, UI

Nadin Lüdicke
Florian Häckh

Game Design

Johannes Zint
Armando Gracia

Animation

Jahn Hummel
Friderieke Bach
Maximilian Mayer

Music & Sound

Marie Havemann

Production

Paul Zuckermann